Nick Robinson Videogames, Popular Culture and World Politics áudio-livro

de Publisher Routledge
Videogames matter and they matter for world politics. The aim of this book is to demonstrate the way in which games contribute to the evolution of global politics and to show how global politics contributes to the development of games. Robinson seeks to achieve this in two ways. First, he offers a macro-approach which explores the political economy of videogames, their role in the militarisation of society and politics, and their soft power role as a source of both cultural attraction and repulsion. Second he offers a micro-approach which applies theory to the reading of key games so demonstrating both the politics within videogames but also the impact of politics on the very understanding which we have of the games we play. This book makes a compelling case that videogames matter for politics and that politics matters for videogames. Given the global reach and value of the videogame industry this is highly important. More specifically, this book departs from the existing literature in two ways. First, it argues that in order to understand the implications of videogames for popular culture and world politics we need a clear sense of the importance of the way in which games resonate around the world. At present too many accounts of cultural globalisation and/or soft power overemphasise the centrality of North American-centric pressures (frequently termed Hollywoodisation ). This study of games makes it clear that flows from East to West are potentially just as important as those from the West and that such flows are very different in character. Second, in terms of the literature on understanding the messages within games, the book contends that such literature plays insufficient account to the need for a clear understanding of the link between macro-level developments (e.g. militarisation, the political economy of games and cultural flow), and how those developments are mediated by the player within individual games. Seeking to develop a new understanding of gaming and global politics, this work will be of great interest to students and scholars of international relations, military and security studies, videogame studies and popular culture. "
Vamos primeiro ver por que você precisa ouvir o Videogames, Popular Culture and World Politics livro em vez de lê-lo? E existem várias razões para isso. Benefícios: 1. A velocidade de ouvir audiobooks ou posts de blog é mais rápida. Você pode consumir mais informações em menos tempo. Por exemplo, o livro médio de 300 páginas (que normalmente são concluídas em um mês) dura apenas 5 horas quando você as converte em um audiolivro. 2. Ouça o material é muito mais conveniente do que ler. Por exemplo, é difícil ler seu livro favorito; durante a condução ou no transporte público, mas ouvir é muito mais prático. E existem muitas outras coisas. Por exemplo, você pode colocar milhares de livros de áudio em seu telefone, mas isso não é possível para livros físicos. Agora, claro, você não pode aplicar esse método em todos os lugares. Há coisas que são destinadas apenas para leitura e não para ouvir, mas, no entanto, para a maioria das coisas, essa técnica funciona. Vamos ver como fazer isso. Dica número 1 Use o Pocket Software, digamos, você quer ouvir um post bem estudado e longo, e então você pode facilmente fazê-lo com a ajuda de um aplicativo de bolso. Basta salvar este artigo em sua conta de bolso e usar o recurso TTS no seu aplicativo móvel de bolso para ouvir. Obviamente, o som será robótico, e você pode não gostar dele no começo. Mas com o tempo, você chegará a um acordo e começará a apreciar o conteúdo. Imagine que você pode fazer o mesmo com o e-book Videogames, Popular Culture and World Politics. Basta encontrar uma maneira de publicá-lo temporariamente na Internet, usando sites como o Blogger e WordPress, e depois usar o aplicativo de bolso, como você costuma fazer. Conselho número 2 LibriVox. Digamos que você decidiu experimentar o audiolivro Videogames, Popular Culture and World Politics, mas não quer gastar dinheiro antecipadamente. Em tais casos, você pode tentar o librivox. Esta é uma comunidade online para encontrar um audiobook gratuito. Esses livros geralmente estão disponíveis gratuitamente. Esses livros estão disponíveis gratuitamente? Bem, qualquer livro que tenha mais de 120 anos a partir de hoje; ou após 70 anos da morte do autor; cairá automaticamente no domínio público. E sim, eu sei que isso é muito antigo, mas confie em mim, se você olhar, você pode encontrar algumas jóias escondidas. Por exemplo, o que eu gosto de fazer é. Eu navego nesta “Lista de Domínios Públicos Populares” no Goodreads, e quando eu gosto de algo assim - Videogames, Popular Culture and World Politics, eu apenas procuro no Librivox. E, a propósito, gosto muito da série Nick Robinson do autor. Você precisa dar uma olhada. E a parte boa está no aplicativo do smartphone, você pode ouvi-los on-line ou baixá-los para uso off-line. Ele também tem uma opção de temporizador e velocidade de reprodução, o que é legal. Dica número 3 Se você está procurando os últimos audiolivros, mas não pode comprá-los agora, pode experimentar o YouTube ou o SoundCloud. A maioria deles é carregada de forma duvidosa e não fica lá por muito tempo. Mas, se você quiser obtê-los rapidamente, confira este sub-crédito - como - AudioBooksonYouTube Agora que você desconectá-los da rede, você pode começar a ouvi-los em aplicativos especiais Audio Books, que eu prefiro - leitor de Smart Audiobook. Ao contrário de um leitor de música normal, os audiolivros desta aplicação têm um grande ecrã de controlo, um temporizador e controlo de velocidade, etc. Não se esqueça de apoiar o autor Nick Robinson. Você pode fazer isso espalhando palavras gentis sobre o livro do Videogames, Popular Culture and World Politics em redes sociais ou comprando uma cópia física quando puder pagar. Dica número 4 Podcast. Agora os podcasts são um pouco diferentes dos audiolivros. Pense neles como blogs, mas com som. Ou como um programa de rádio onde dois especialistas discutem um tópico interessante. No entanto, encontrar o podcast certo é muito mais difícil do que encontrar um blog de texto. É por isso que você precisa de um repositório (ou aplicativo), onde você pode encontrar todos os podcasts em um só lugar. Alguns populares são itunes, podcast addict ou pocket cast, etc. Então, ao abrir esses aplicativos, você pode selecionar um dos vários gêneros de interesse para você e se inscrever para eles. Agora, quando eles baixam um novo episódio, você pode ouvi-los. Ele também tem um tempo de espera e velocidade de reprodução, que você verá em quase todos os tipos de aplicativos de audiolivros. Finalmente, se você começar a trabalhar com um podcast, reserve um tempinho para encontrar o canal certo para você. Ou você pode achar chato e, no final, sair disso. Audible Now - mesmo se você não estiver ouvindo audiolivros. Tenho certeza que você ouviu falar sobre o Audible anteriormente. Obviamente, eles têm a maior coleção de Audiobook Recorder, criada por um dos melhores vocalistas do setor. Mas também vem com um ótimo preço - você pode comprar audiolivros, como um livro comum em uma livraria, ou fazer o que a maioria faz, ou seja, assinar o serviço por US $ 15 por mês e ouvir um reservar todos os meses. O aplicativo móvel Audible tem todas as funções necessárias, como um timer de velocidade, alterando a velocidade de reprodução e uma tela de controle ampliada enquanto ouve. Você também pode ouvir seus livros off-line. E sim, tudo o que você compra da Audible permanece com você para sempre. Assim como você faz com um livro físico. Mas vale a pena? Bem, eu sou assinante da Audible há um ano e é verdade que a manutenção deles é muito cara. No entanto, se você é um leitor hardcore, então já sabe que gastar dinheiro em livros é o melhor investimento de todos os tempos. Isso é tudo por agora. Eu li recentemente a autobiografia Nick Robinson, e foi incrível. Então, se você está procurando algo inspirador, mas também realista, eu recomendo fortemente.
  • Nick Robinson Autor:
  • 0415728886 Isbn 10:
  • 978-0415728881 Isbn 13:
  • Capa dura Páginas de capa mole:
  • Routledge Publisher:
  • 789 g Peso:
  • 789 g Peso:
  • Inglês Idioma Videogames, Popular Culture and World Politics:

Escolha um formato:

Livros recentes